腾讯2017年游戏收入186亿美元:超四家公司总和

近日,一位分析师在推特上进行简单计算后得出这样的结论,腾讯2017年在游戏方面的收入已超过了动视暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的总和。

一、腾讯2017年游戏收入186亿美元

一位分析师近日在推特上进行了一个简单的计算,通过计算的结果我们不难发现,腾讯2017年在游戏方面的收入已经超过了动视暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的总和。

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该分析师表示,动视暴雪、EA、育碧、Take Two于2017年在游戏方面的收入加起来也只有160亿美元,因此,腾讯的游戏收入总和还大于着四家公司。

对于这样的情况,该分析师认为,腾讯游戏之所以取得了成功,首先是在PC端游戏方面,腾讯在多个领域都处于领先地位,除此之外,腾讯还在电竞、电视剧/视频商业组合等多个项目内进行游戏的系列开发。

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而且,腾讯在手机游戏方面也拥有着多个类型的热门游戏,而且将PC游戏移植到手机端的做法也一直做的比较出色。

另外,腾讯除了自身开发游戏获取利润之外,还持有Riot公司100%的股份、Epic公司48%的股份、CJ Games公司28%的股份、Kakao公司13%的股份、动视公司12%的股份以及育碧5%的股份等。

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二、腾讯将推功能型游戏平衡过度娱乐

所谓的功能型游戏,可以理解为严肃游戏或者说是应用性游戏,与传统型游戏有所区分,主要是以解决现实社会和行业问题为目的的游戏品类。

实际上,在去年2月份时,腾讯就曾推出过五款功能类游戏,包括《榫卯》《折扇》、《纸境奇缘》《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。

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同时,刘炽平表示,未来腾讯方面希望游戏带给用户的不仅仅是娱乐性,而且也能激发他们对某些学科的兴趣。

本文最后更新于2018-03-24 22:15,如存在内容或图片失效,请留言反馈,我们会及时处理,谢谢!
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